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ワンライン・キャッスル|1本の線で城を守る、2人用【対戦】ゲーム

1本の線をどこまで伸ばせるか。休み時間10分で遊べる、ノートと鉛筆だけの心理戦です。相手を自分の城に引き込んで、行き止まりにできたら勝ちです。

目次

このゲームの基本情報

項目内容
プレイ人数2人専用
プレイ時間約10分
用意するものノート(点方眼か普通の紙でもOK)、鉛筆2本(色を変えるとわかりやすい)
むずかしさ★★☆
こんな人におすすめ陣取りゲームが好きな人、逆転勝ちが好きな人

遊び方

まず、ノートに5×5の点を、たて・よこ同じ間隔で打ちます。定規がなくてもだいたいでOKです。

次に、お互いに自分の「城」を1つ決めます。城は好きな点を選んで、丸で囲むだけです。できるだけ離れた場所に置くのがコツです。

順番を決めたら、交互に線を引いていきます。自分の城、またはこれまで自分が引いた線の先端から、たて・よこ・ななめのどれか1マス分だけ、点と点をつなぎます。

すでに引かれている線の上や、相手の城のマスには進めません。それ以外なら、どこへでも自由に伸ばせます。

これを繰り返しながら、相手の線を自分の城のほうへ誘導していきます。相手が動けるマスがなくなったら、その瞬間に決着です。

勝敗条件

自分の番が来たときに、線を1マスも伸ばせなくなったほうが負けです。特に、相手の城のすぐ近くまで誘い込まれて動けなくなった場合は「お城に閉じ込められた」形での負けになります。

かんたんな例

ゆうたさんが右はしに城を置き、まなさんが左はしに城を置きました。ゆうたさんが中央に向かって線を伸ばすと、まなさんはその線を避けるように自分の陣地を広げていきます。

ところが、まなさんが引いた線が、いつのまにかゆうたさんの城のまわりを囲むような形になっていました。ゆうたさんが次に動けるマスは、もう1つしか残っていません。

ゆうたさんは仕方なく、その最後の1マスに線を伸ばしました。すると次のまなさんの番で、ゆうたさんはどこにも動けなくなり、まなさんの勝利となりました。

実際のゲームはこのようなりませんが、わかりやすいように赤が青を囲っているようにイメージしています。

作戦のヒント

  • 序盤は自分の城のまわりに広く逃げ道を作っておくと、あとで安心です。
  • 相手の線がどこに向かっているかをよく見て、自分の城の近くに誘い込まれていないか、こまめに確認してみるのはどうでしょう?
  • あえて狭い道を作って、相手にそこを通らせる作戦も面白いですよ。

アレンジルール

⏱ 休み時間バージョン:点を4×4にすると、5分くらいで決着がつきます。

👨‍👩‍👧 家族・3人以上で遊ぶ方法:点を7×7に増やし、3人それぞれが城を置きます。誰かが動けなくなった時点で、その人だけ脱落というルールにすると盛り上がります。

🔥 上級者向け:ななめの線を禁止にすると、道の作り方がぐっと難しくなります。

このゲームについて

📖 「ワンライン・キャッスル」は、陣取り/線引き系ノートゲームをベースにかみペンラボがアレンジしたゲームです。元のルールをそのまま紹介するのではなく、学校の休み時間や家庭で遊びやすいように独自の工夫を加えています。

豆知識

相手を自分の陣地に誘い込むこの遊び方は、まわりの状況を先読みする力を自然に鍛えてくれます。攻めているつもりが実は追い詰められている、なんてことも起きるので、最後まで気は抜けません。

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