マス目の上でマトを隠して、まっすぐなビームで撃ちぬけ!休み時間10分でできる、頭をつかう心理戦ゲームです。
このゲームの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プレイ人数 | 2人専用 |
| プレイ時間 | 約10分 |
| 用意するもの | 紙とペン(各自1セット) |
| むずかしさ | ★★☆ |
| こんな人におすすめ | 推理や図形を考えるのが好きな人、頭を使う勝負をしたい人 |
遊び方
まず、自分のノートに5×5のマス目を書きます。そのマス目の中に、自分のマト(的)を3つ、相手に見えないように内緒で置きます。マトどうしは重ならないようにしましょう。
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[画像1:5×5マス目に3つのマトを内緒で配置した初期状態]

じゃんけんなどで先手を決めたら、ゲームスタートです。自分の番になったら、マス目の端にある点を1か所選んで、そこから縦・横・斜めのどれかにまっすぐビームを撃ちます。
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ビームを撃たれた人は、その直線の上に自分のマトが乗っていたら「ヒット!」と自己申告して、そのマトを消します。ただし、どこでヒットしたかは教えません。撃った側はヒットしたかどうかだけがわかる状態です。
ここがこのゲームのおもしろいところです。1本のビームだけでは、マトが線のどこにあるかまではわかりません。でも、違う角度からもう1本ビームを撃って、2本の線が交わる場所を考えると、マトの位置がぐっと絞りこめます。
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これを交代でくり返しながら、お互いのマトを1つずつ消していきます。
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勝敗条件
相手の3つのマトを先にすべて消した方の勝ちです。
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かんたんな例
ゆうきさんが縦のビームを撃つと、あおいさんが「ヒット!」と申告しました。まだどこにあるかはわかりません。
次にゆうきさんが横のビームを撃つと、また「ヒット!」の声。2本の線が交わる場所を見て、ゆうきさんは「もしかしてあそこ?」と考えます。
その予想をもとに斜めのビームを撃つと、みごと交点にあったマトが消えました。あおいさんは「うわ、読まれた!」とくやしそうです。
あおいさんも負けじと反撃のビームを撃ちますが、今度は「ハズレ」の返事。あおいさんは別の角度から次の手を考え直します。
作戦のヒント
- 1本目はまず広い範囲を探るつもりで、マス目の真ん中あたりを通る線から撃ってみるのはどうでしょう?
- 先手は情報を早く集められますが、後手は相手の1本目のビームから逆に安全そうな場所を考えられます。先手・後手、どちらにも作戦のチャンスがありますよ。
- ヒットが続いた線は覚えておいて、次のビームでその線と交わるコースを狙うと、位置がぐっと絞りこみやすくなります。
アレンジルール
⏱ 休み時間バージョン:マス目を4×4にして、マトを2つにすると、5分くらいで決着がつきます。
📓 ノート1ページでやる方法:ノートの真ん中に線を引いて、左右にそれぞれのマス目を書けば、1ページで対戦できます。
🔥 上級者向け・難易度アップ版:マス目を7×7にして、マトを4つに増やすと、より長い読み合いが楽しめます。
豆知識
2本の線が交わる場所をヒントに答えを絞りこむ考え方は、実は地図やカーナビの位置を決めるしくみにも似ています。数字を絞りこむ推理ゲームが「絞りこみの推理」だとすると、グラフ・スナイパーは「線と線の交差」で絞りこむ、図形の見方を使う推理ゲームだと言えるでしょう。マトを1つずつ消していく消耗戦の要素も、このゲームならではの楽しみ方です。
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